2026年8月5日 · 阅读 —

1.5MB 的屏幕标注工具,全键盘操控、穿透模式、跨平台

AI 工程实践

开视频会议、录演示、做教程、远程协作——大多数时候你需要的不是截图后画圈,而是直接在屏幕上画,画完还能继续操作下层应用。

以前试过一堆屏幕标注工具,要么几百 MB 还带个常驻进程,要么标注完就退不出去,要么画两笔卡成 PPT。最近有人在 GitHub 上把一个叫 MarkerOn 的项目放出来了,解决的就是这个事。

MarkerOn 是一个屏幕标注工具,Rust + Canvas 技术栈,安装包 1.5 MB,支持 10 种绘制工具,全键盘操控,带穿透模式,Windows / macOS 都能用。


1. 轻量——1.5 MB 的安装包,内存占用极低 用 Rust + Tauri 写的,没有 Electron 那种几十 MB 起步的负担。系统托盘静默运行,不弹多余窗口,没有后台服务,没有遥测。对”录屏时不想让标注工具本身吃掉资源”的场景来说,这个体积就是核心竞争力。

2. 全屏覆盖,包括任务栏 大多数标注工具画不到任务栏区域,MarkerOn 直接覆盖整个屏幕。演示时不需要反复切窗口。

3. 10 种标注工具,覆盖绝大多数场景 画笔、荧光笔、激光笔、箭头、矩形、椭圆、直线、橡皮擦、文字、序号。数字键 1-8 切换工具,T 是文字,N 是序号。不用进菜单,键盘直接选。

4. 穿透模式——标注完不退出,继续操作下层应用 按 X 切换穿透模式,标注层保持可见,鼠标可以点下层应用。演示时画完一段,不用退出标注,直接继续操作,对观感非常友好。

5. 全键盘操控,每个操作都有快捷键 从进入/退出标注到切换工具、调整线宽、撤销/重做,全部有快捷键。Ctrl+Shift+D 进入,Esc 退出,Space 呼出工具栏,Ctrl+滚轮调线宽。不需要鼠标点菜单。

6. 白板模式 + 保留标注 可设为默认进入白板,按 W 切换。退出标注后可以选择保留标注内容,下次进入自动恢复。白板模式下 Ctrl+C 可复制为图片,直接粘贴到文档或聊天里。

7. 工具栏可常驻,也可按 Space 呼出 设置里可以选工具栏常驻显示,紧凑面板,点「展开」看完整选项。面板内含绘制/穿透模式切换按钮,撤销、复制、切换白板都在里面。

8. 多种绘制修饰键,画直线、矩形、正圆、箭头 文档里给了完整的修饰键组合:Alt+拖动画直线,Ctrl+拖动画矩形,Shift+拖动画椭圆,Ctrl+Shift+拖动画箭头。画正方形按住 Ctrl+Alt,画正圆按住 Shift+Alt。用熟了可以画得很精确。

9. 可配置的元素拖拽、橡皮擦模式、吸附角度 设置里可以调:元素拖拽(关闭/悬停拖动/按住 Ctrl 拖动)、橡皮擦模式(轨迹擦除或对象擦除)、吸附角度步进(按住 Alt 画直线时的吸附角度间隔)。这些细节让工具更贴近个人使用习惯。

10. 安装方式灵活 GitHub Releases 下载安装包,Windows 还有绿色免安装版(_x64_portable.zip),解压即用,配置写在程序目录下,不写系统 AppData。Windows 用户也可以通过 WinGet 安装微软商店版本。


安装并启动后,MarkerOn 在系统托盘静默运行,不会弹出窗口。

进入标注模式:

Ctrl + Shift + D(macOS 为 Command + Shift + D)

数字键切换工具(1-8),按 X 切换穿透模式,按 Esc 退出。

刚上手时按 Space 呼出工具栏,面板里有所有工具和模式切换按钮。


命令速查

操作WindowsmacOS
进入/退出标注模式Ctrl + Shift + DCommand + Shift + D
清除所有标注Ctrl + Shift + CCommand + Shift + C
切换穿透模式Ctrl + Shift + XCommand + Shift + X
呼出工具栏SpaceSpace
穿透模式(绘制中)XX
撤销/重做Ctrl + Z / YCommand + Z / Y
调整线宽Ctrl + 滚轮Command + 滚轮
退出标注EscEsc

工具快捷键(数字键):

按键工具按键工具
1画笔5椭圆
2荧光笔6直线
3箭头7橡皮擦
4矩形8激光笔
T文字N序号

MarkerOn 不是那种”功能多到看不懂”的项目,恰恰相反——它把一件事做到了极致:轻量、全键盘、不打扰。对于经常录屏、做演示、线上协作的技术人来说,这种工具属于”装上就回不去了”的类型。

值得一提的限制:目前只支持 Windows 和 macOS,Linux 用户暂时用不了。另外,文档里提到的”白板模式下穿透模式不可用”——这个需要注意,白板模式和穿透模式是互斥的。

项目用的是 Tauri v2 + Vue 3 + Vite + TypeScript + Canvas API,技术栈干净,想二次开发或者提 PR 的门槛也不高。GitHub 上已开源,感兴趣的可以去看源码或者直接下载试试。

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